Mata kuliah ini mengeksplorasi evolusi film dan animasi dari masa pra-cinema hingga era digital kontemporer. Melalui pendekatan periodisasi sejarah media, mahasiswa akan menganalisis gerakan sinema global, inovasi teknologi, serta konteks sosio-kultural yang membentuk industri film dan animasi. Fokus khusus diberikan pada perkembangan film Indonesia, teknik analisis karya (film bisu, French New Wave, anime, CGI), dan dampak globalisasi/digitalisasi. Pembelajaran mencakup studi kasus karya ikonis (Lumière, Disney, Ghibli) dan tren masa depan (AI, VR).