Mata kuliah Grafika Komputer membahas prinsip dan teknik pembuatan, manipulasi, serta visualisasi objek grafis dua dan tiga dimensi berbasis komputasi. Materi inti meliputi sistem koordinat dan transformasi, pemodelan geometris, kurva dan permukaan, rendering pipeline, pencahayaan dan shading, tekstur, serta visualisasi interaktif. Kompetensi yang ditargetkan adalah kemampuan mahasiswa dalam memahami konsep matematis grafika komputer, mengimplementasikan algoritma grafis dasar, serta memanfaatkan grafika sebagai komponen penting dalam visualisasi data dan sistem AI berbasis persepsi visual.