Mata kuliah ini mempelajari konsep-konsep pokok dalam perancangan antarmuka perangkat lunak secara umum dan aplikasinya dalam produk digital. Mata kuliah ini mengulas penggunaan konsep-konsep desain, evaluasi, analisis, dan visualisasi data.
CPMK
Mahasiswa menguasai konsep teoritis dalam desain interaksi antarmuka pengguna secara mendalam
Mahasiswa mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam mendesain, mengimplementasikan, serta mengevaluasi antarmuka pengguna yang memperhatikan kebutuhan pengguna
Mahasiswa mampu menerapkan prinsip-prinsip desain untuk mengembangkan produk digital yang dibutuhkan masyarakat dan/atau industri
Mahasiswa mampu merancang antarmuka pengguna yang inovatif, inklusif, dan adaptif dengan semangat kolaboratif serta ketangguhan dalam menghadapi tantangan usability
Mahasiswa mampu berkolaborasi dalam tim untuk menyelesaikan permasalahan
Aktifitas Pembelajaran
Pertemuan 1
Perlunya mempelajari interaksi manusia-komputer
Date 2 Februari 2026
Pertemuan 2
User experience (UX) process untuk merancang produk interaktif
Date 9 Februari 2026
Pertemuan 3
User experience (UX) process untuk merancang produk interaktif
Date 16 Februari 2026
Pertemuan 4
Menganalisis karakteristik dan kebutuhan pengguna
Date 23 Februari 2026
Pertemuan 5
Menganalisis karakteristik dan kebutuhan pengguna
Date 2 Maret 2026
Pertemuan 6
Menganalisis karakteristik dan kebutuhan pengguna
Date 9 Maret 2026
Pertemuan 7
Kebutuhan Pengguna
Date 16 Maret 2026
Pertemuan 8
Merancang design interaksi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna
Date 23 Maret 2026
Pertemuan 9
Merancang desain interaksi untuk produk digital yang dikembangkan
Date 30 Maret 2026
Pertemuan 10
Merancang desain interaksi untuk produk digital yang dikembangkan
Date 6 April 2026
Pertemuan 11
User experience (UX) desain interaksi
Date 13 April 2026
Pertemuan 12
User experience (UX) desain interaksi
Date 20 April 2026
Pertemuan 13
Merancang desain interaksi untuk produk digital yang dikembangkan
Date 27 April 2026
Pertemuan 14
Merancang desain interaksi untuk produk digital yang dikembangkan
Date 4 Mei 2026
Pertemuan 15
User experience (UX) desain interaksi
Date 11 Mei 2026
Pertemuan 16
Merancang desain interaksi untuk produk digital yang dikembangkan
Matakuliah Statistika menyajikan pembahasan tentang statistik deskriptif, distribusi data, ukuran tengah, distribusi probabilitas, serta sifat-sifatnya, distribusi binomial, distribusi poison, distribusi hipergonik, distribusi normal, distribusi sampling,
This course outlines three basic concepts and their applications, namely plants and their environment; plant metabolism; and plant growth and development. Plants and the environment
Kajian tentang pengertian, jenis/klasifikasi, fungsi, dasar-dasar pengembangan media, prinsip-prinsip media, serta dapat memilih, merancang, dan memproduksi media pembelajaran dengan memanfaatkan lingkungan sekitar (kontekstual) dan TIK