•  

Our Top Course
Pengembangan Media Foto
( 16 Sections)
 
Komunikasi Pembelajaran
( 16 Sections)
 
Instructor
Rizky Basatha
 

My Profile

Nama
Ir. Rizky Basatha, S.Pd., M.MT.
NIDN
0712079203
Profile Sinta
Profile PDDIKTI
Profile Google Scholar

Jadwal mengajar periode 2025/2026 Genap

Riwayat mengajar

Periode Kode MK Nama mata kuliah Kelas Perguruan Tinggi

Riwayat Publikasi

No Tahun Judul Artikel Publisher
1. 2025 Systematic Literature Review on the Implementation of Game-Based Learning Management Systems through ClassDojo in Indonesian Education: A Focus on Parental Involvement and …
2. 2025 The Optimisation of Stock Management: Design of an AI-Driven Inventory System SISFOTENIKA 15 (2), 126-135
3. 2025 Analisis Sentimen Performansi Operator Telekomunikasi di Indonesia Menggunakan Metode Text Mining SATESI: Jurnal Sains Teknologi dan Sistem Informasi 5 (1), 14-22
4. 2025 Pengembangan Aplikasi Penjualan Sepatu Berbasis Desktop Menggunakan Visual Studio Jurnal Bisnis Digital dan Enterpreneur (BISENTER) 3 (1), 229-238
5. 2025 Implementasi Bahasa Pemrograman Visual Basic Dalam Pembuatan Program Aplikasi Apotek Kesehatan Jurnal Bisnis Digital dan Enterpreneur (BISENTER) 3 (1), 239-244
6. 2025 Application of Naïve Bayes Method for Student Performance Classification SISTEMASI 14 (2), 536-544
7. 2025 PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENGELOLAAN ONLINE SHOP FASHION BERBASIS VISUAL BASIC DAN MYSQL Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi 6 (5), 1-10
8. 2024 Perancangan Sistem Penggajian Berbasis Website Menggunakan Metode Requirements Prototyping Pada PT Wellgan Gemilang Surabaya Jurnal Profesi Insinyur Indonesia UMM 4 (2)
9. 2024 APLIKASI KASIR WARUNG SEBLAK SOLUSI EFISIEN UNTUK PEMROGRAMAN VISUAL Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi 6 (3), 101-110
10. 2024 RANCANG BANGUN APLIKASI PENGIRIMAN NR MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL STUDIO 2022 Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi 6 (4), 71-80
11. 2024 Merancang dan Membuat Aplikasi Penjualan Laptop dengan Microsoft Visual Studio 2022 Menggunakan Metode Waterfall INFOTIKA: Jurnal Pendidikan Informatika 3 (2), 19-25
12. 2024 Membuat Aplikasi Penyewaan Kamera Dengan Database Mysql Dan Bahasa Pemrograman VB. Net OKTAL: Jurnal Ilmu Komputer dan Sains 3 (11), 2802-2809
13. 2024 RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN DAN MANAJEMEN TIKET BIOSKOP BERBASIS VISUAL BASIC 16.9 DAN DATA BASE SEBAGAI SOLUSI DIGITAL Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi 5 (12), 71-80
14. 2024 RANCANG BANGUN PENGUJIAN APLIKASI SISTEM KASIR PENJUALAN AYAM CRISPY BERBASIS VB DAN DATABASE UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI OPERASIONAL PENJUALAN Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi 5 (12), 61-70
15. 2024 Membangun Aplikasi Kasir Restoran Dengan Visual Studio 2022 Menggunakan Database XAMPP LOGIC: Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan 3 (1), 79-88
16. 2024 Perancangan Dan Pengembangan Aplikasi Kasir Dalam Penjualan Baju Muslim Menggunakan Visual Basic LOGIC: Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan 3 (1), 69-78
17. 2024 RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SALON KECANTIKAN BERBASIS VISUAL BASIC DAN MYSQL Jurnal Media Akademik (JMA) 2 (12)
18. 2024 Pembuatan Sistem Kasir Penjualan Perlengkapan Kantor Berbasis Desktop LOGIC: Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan 3 (1), 106-115
19. 2024 PENGEMBANGAN APLIKASI KASIR PENJUALAN PRODUK KECANTIKAN MENGGUNAKAN VB. NET. 2022 Jurnal Media Akademik (JMA) 2 (12)
20. 2024 Merancang Aplikasi Penjualan Piko Bakery Berbasis Windows Jurnal Penelitian Teknologi Informasi dan Sains 2 (4), 114-125
21. 2024 Mengembangkan Chatbot Empatik untuk Dukungan Kesehatan Mental: Solusi Inovatif dalam Pendampingan Psikologis Jurnal Ilmu Komputer dan Multimedia 1 (2), 7-12
22. 2024 Penerapan Data Mining untuk Peminjaman Buku dengan Menggunakan Algoritma Apriori Jurnal Ilmu Komputer dan Multimedia 1 (2), 1-6
24. 2024 Perancangan dan Pembuatan Website Kuis Daring dengan Menggunakan Websocket Communication Protocol KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi 4 (1), 99-113
25. 2024 Perancangan Website Streaming Anime dan Manga Reader “Yonnime” Menggunakan Metode Requirement Prototyping G-Tech: Jurnal Teknologi Terapan 8 (3), 1869-1878
26. 2024 Implementasi Website Sekolah SMAK St. Louis 2 Surabaya Menggunakan Wordpress dan Divi Journal of Digital Community Services 1 (2), 40-49
27. 2023 KAJIAN LITERATUR PERSPEKTIF LAYANAN TEKNOLOGI FINANSIAL PADA ERA DISRUPSI 4.0 Eksekutif: Jurnal Bisnis dan Manajemen 21 (1 Juni), 1-16
28. 2023 Sosialisasi dan Pelatihan Keamanan Internet dan Pengamanan Informasi Data Pribadi Bagi Siswa-Siswi SMA Untung Suropati Sidoarjo Jurnal Abdimas Bina Bangsa 4 (1), 166-173
31. 2023 Pengembangan aplikasi buku tamu berbasis web pada SD XYZ Jurnal Pendidikan Dan Teknologi Indonesia 3 (7), 279-288
32. 2023 Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Layanan Kerusakan Mesin EDC Menggunakan Metode Incremental KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi 3 (2), 244-255
33. 2022 Hak Cipta: Yonnime
34. 2022 Hak Cipta: Klining
35. 2022 Hak Cipta: Gantara
36. 2022 UI/UX Design: Panduan, Teori dan Aplikasi Ikado Press
38. 2022 Analisis dan Desain Sistem Informasi Berbasis Website Gereja Katolik Santo Yusup Jember KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi 2 (1)
39. 2022 Perancangan Sistem Informasi Manajemen Tugas Akhir Pada Institut Informatika Indonesia Menggunakan Metode Incremental Jurnal Ilmiah Telsinas Elektro, Sipil dan Teknik Informasi 5 (2), 152-164
41. 2022 Web-Based Human Resource Information System Design AT PT. Cakra Mandala Sakti Surabaya International Conference on Sustainability in Creative Industries, 171-182
42. 2021 Tinjauan literatur konsep gamifikasi dalam mendukung strategi pemasaran organisasi bisnis Eksekutif 18 (1), 14-34
43. 2021 Workshop Pelatihan Learning Management System Secara Online Dengan Menggunakan Google Classroom Untuk Guru SMAK St. Albertus, Malang. Komatika: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 1 (1), 24-28
46. 2021 Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Gitar Berbasis Android Menggunakan Metode Fast Fourier Transform Teknika 10 (3), 189-198
47. 2018 Analisa Dan Desain Sistem Seleksi Calon Penerima Beasiswa Institut Teknologi Sepuluh Nopember