Mata kuliah ini mempelajari penerapan kecerdasan artifisial dalam pengembangan gim. Materi pembelajaran meliputi pengantar kecerdasan artifisial dalam game, teknik dan komponen gim cerdas yang meliputi movement, pathfinding, decision making, strategy, infrastructure, dan agent-based AI hingga pengembangan konten dan antarmuka gim. Di akhir perkuliahan diharapkan mahasiswa dapat membuat dan mengembangkan gim cerdas.