•  

Our Top Course
Komunikasi Pembelajaran
( 16 Sections)
 
Pengembangan Media Foto
( 16 Sections)
 

Profil Program Studi D4 Produksi Media Unesa

 
Study Program  : 
Establishment Date  :  17 Desember 2024
Study Program Coordinator  :  HENDRO ARYANTO
Visi Misi & Tujuan Program Studi D4 Produksi Media
Universitas Negeri Surabaya
Visi
"Menjadi pusat keunggulan dalam pendidikan dan pengembangan profesional di bidang produksi media, menciptakan lulusan yang berdaya saing global, kreatif, dan bertanggung jawab sosial."
Misi
  1. 1. Memberikan pendidikan yang komprehensif dalam industri produksi media yang meliputi produksi konten video, podcast, dan script writing.
  2. 2. Mendorong kreativitas dan inovasi dalam pengembangan konten media yang relevan dengan kebutuhan industri dan masyarakat.
  3. 3. Memfasilitasi pengalaman belajar praktis melalui kolaborasi dengan industri media, magang, dan proyek-proyek produksi yang terintegrasi.
  4. 4. Mengembangkan keterampilan entrepreneur indsutri media untuk mempersiapkan lulusan menjadi profesional yang sukses di industri media.
  5. 5. Mempromosikan penelitian dan pengembangan dalam bidang produksi media untuk menghasilkan solusi dan kontribusi yang berarti bagi perkembangan industri dan masyarakat.
  6. 6. Mendorong kesadaran akan isu-isu etika, budaya, dan sosial dalam produksi media serta mempromosikan praktik yang bertanggung jawab secara sosial dan lingkungan.

Tujuan
  1. 1. Menghasilkan Lulusan Profesional di Bidang Produksi Media
  2. 2. Menguasai Konsep dan Praktik Produksi Media
  3. 3. Menerapkan Manajemen Produksi Media
  4. 4. Mendorong Inovasi dan Kewirausahaan Media
  5. 5. Mengintegrasikan Etika, Literasi Digital, dan Tanggung Jawab Sosial
  6. 6. Mendukung Pengembangan Industri Kreatif dan UMKM
  7. 7. Adaptif terhadap Perkembangan Teknologi

Nilai_dasar
  1. 1. Menjunjung tinggi inovasi, eksplorasi ide, dan keberanian bereksperimen dalam menghasilkan karya media yang orisinal, relevan, dan berdampak.
  2. 2. Mengembangkan sikap kerja disiplin, bertanggung jawab, adaptif, dan sesuai standar industri media dan kreatif.
  3. 3. Menjunjung tinggi kejujuran akademik, tanggung jawab sosial, serta kesadaran terhadap dampak sosial-budaya dari produksi media.
  4. 4. Menumbuhkan budaya kerja tim lintas disiplin dalam produksi media yang bersifat konvergen dan multidisipliner.
  5. 5. Responsif terhadap perkembangan teknologi produksi media, digital platform, AI, dan ekosistem media baru.
  6. 6. Menanamkan mindset technopreneur dan creativepreneur yang mampu menciptakan peluang kerja dan usaha berbasis media.
  7. 7. Menanamkan mindset technopreneur dan creativepreneur yang mampu menciptakan peluang kerja dan usaha berbasis media.

Capaian Lulusan Program Studi
Universitas Negeri Surabaya
PLO-1 Mampu menunjukkan nilai-nilai agama, kebangsaan dan budaya nasional, serta etika akademik dalam melaksanakan tugasnya

PLO-2 Menunjukkan karakter tangguh, kolaboratif, adaptif, inovatif, inklusif, belajar sepanjang hayat, dan berjiwa kewirausahaan
Dibebankan pada matakuliah:

PLO-3 Mengembangkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan kreatif dalam melakukan pekerjaan yang spesifik di bidang keahliannya serta sesuai dengan standar kompetensi kerja bidang yang bersangkutan
Dibebankan pada matakuliah:

PLO-4 Mengembangkan diri secara berkelanjutan dan berkolaborasi.
Dibebankan pada matakuliah:

PLO-5 Mampu memahami penggunaan teknologi untuk memproduksi pesan komunikasi media
Dibebankan pada matakuliah:

PLO-6 Mampu memahami konsep manajemen komunikasi
Dibebankan pada matakuliah:

PLO-7 Mampu memproduksi ide dan pesan komunikasi yang efektif di industri kreatif.
Dibebankan pada matakuliah:

PLO-8 Mampu menyelaraskan produk media sesuai dengan kaidah dan etika jurnalistik dan penyiaran
Dibebankan pada matakuliah:

PLO-9 Mampu memproduksi konten komunikatif di setiap saluran media
Dibebankan pada matakuliah:

PLO-10 Mampu mengkreasikan produk media untuk kebutuhan industri kreatif
Dibebankan pada matakuliah:

PLO-11 Mampu menganalisis tren konvergensi media untuk pengembangan diri untuk dunia professional
Dibebankan pada matakuliah:

PLO-12 Mampu mengkreasi produk-produk konvergensi media sesuai konsep dan teori manajemen komunikasi.
Dibebankan pada matakuliah:

Occupational Profiles Program Studi
Universitas Negeri Surabaya

    Struktur Kurikulum
    Universitas Negeri Surabaya

    Kampus Berdampak

    Semester ke 1

    Kode Mata Kuliah Kredit Mandatori?
    9034702005 2.00
    9034703002 3.00
    9034703004 3.00
    100000202x Pendidikan Agama (Wajib memilih salah satu)
        -  Agama Budha
        -  Agama Hindu
        -  Agama Islam
        -  Agama Katholik
        -  Agama Khonghucu
        -  Agama Protestan
    2.00
    1000002046 LITERASI DIGITAL 2.00
    9034703006 3.00
    9034702001 2.00

    Semester ke 2

    Kode Mata Kuliah Kredit Mandatori?
    1000002018 PANCASILA EDUCATION 2.00
    9034703010 3.00
    1000002003 INDONESIAN 2.00
    9034703008 3.00
    1000002047 PHYSICAL EDUCATION AND FITNESS 2.00
    9034704033 4.00
    9034703032 3.00
    9034703011 3.00

    Semester ke 3

    Kode Mata Kuliah Kredit Mandatori?
    9034703015 3.00
    9034704016 3.00
    9034704034 4.00
    9034704035 3.00
    9034704013 4.00
    9034702018 2.00
    1000002176 ENTREPRENEURSHIP 2.00

    Semester ke 4

    Kode Mata Kuliah Kredit Mandatori?
    1000002033 CITIZENSHIP 2.00
    1000003182 3.00
    1000002177 ENGLISH 2.00
    9034703021 3.00
    9034703023 3.00
    9034702019 2.00
    9034703020 3.00
    9034703022 3.00

    Semester ke 5

    Kode Mata Kuliah Kredit Mandatori?
    9034702026 2.00
    9034703025 3.00
    9034704029 4.00
    9034704028 4.00
    9034702024 2.00
    9034704027 4.00

    Semester ke 8

    Kode Mata Kuliah Kredit Mandatori?
    9034706030 6.00
    Evaluasi Kurikulum Program Studi
    Universitas Negeri Surabaya

    1. Evaluasi Kurikulum Prodi D4 Produksi Media

    A. Pengertian Evaluasi Kurikulum

    Evaluasi kurikulum adalah proses sistematis untuk menilai relevansi, efektivitas, konsistensi, dan dampak kurikulum terhadap capaian pembelajaran lulusan (CPL) serta kebutuhan industri.

    Pada prodi D4 Produksi Media, evaluasi tidak hanya akademik, tetapi juga:

    ✔ Kesesuaian dengan kebutuhan industri kreatif & media digital

    ✔ Adaptasi terhadap perkembangan teknologi (AI, XR, digital content, dll.)

    ✔ Relevansi dengan kebutuhan pasar kerja

    ✔ Ketercapaian kompetensi praktik

    B. Tujuan Evaluasi Kurikulum

    Menilai kesesuaian CPL dengan profil lulusan

    Mengukur ketercapaian kompetensi teknis & kreatif

    Mengetahui relevansi dengan industri media

    Menjadi dasar revisi kurikulum (OBC / MBKM / Kurikulum berbasis proyek)

    Mendukung akreditasi (LAM, BAN-PT)

    C. Komponen yang Dievaluasi

    1. Profil Lulusan

    Misalnya:

    Content Producer

    Video Creator

    Creative Director

    Media Planner

    Digital Content Strategist

    Ditinjau:

    Apakah masih relevan?

    Apakah perlu penambahan profil baru (misalnya AI Content Specialist)?

    2. CPL (Capaian Pembelajaran Lulusan)

    Dievaluasi berdasarkan:

    KKNI level 6

    SN-Dikti

    Kebutuhan industri media

    Contoh aspek yang ditinjau:

    Kemampuan produksi video konvergen

    Manajemen produksi

    Storytelling digital

    Etika media

    Adaptasi multiplatform

    3. Struktur Mata Kuliah

    Ditinjau:

    Keseimbangan teori vs praktik (D4 idealnya 60–70% praktik)

    Kesesuaian urutan (sequencing)

    Integrasi project-based learning

    Integrasi MBKM (magang, proyek industri)

    4. Metode Pembelajaran

    Apakah sudah:

    Berbasis proyek (Project-Based Learning)

    Berbasis studi kasus industri

    Kolaboratif lintas disiplin

    Memanfaatkan industri sebagai laboratorium belajar

    5. Sistem Evaluasi Pembelajaran

    Apakah berbasis portofolio?

    Apakah ada industry review?

    Apakah mahasiswa menghasilkan karya nyata?

    D. Mekanisme Evaluasi Kurikulum

    Biasanya dilakukan:

    Evaluasi Tahunan (rapat prodi)

    Evaluasi 4 Tahunan (revisi kurikulum besar)

    FGD dengan:

    Dosen

    Mahasiswa

    Alumni

    Mitra Industri

    Analisis tracer study

    Benchmarking dengan prodi sejenis

     

    2. Tracer Study Prodi D4 Produksi Media

    A. Pengertian Tracer Study

    Tracer study adalah studi pelacakan alumni untuk mengetahui:

    Masa tunggu kerja

    Kesesuaian bidang kerja dengan kompetensi

    Relevansi kurikulum dengan dunia kerja

    Tingkat kepuasan pengguna lulusan

    Tracer study menjadi instrumen utama evaluasi eksternal kurikulum.

    B. Tujuan Tracer Study

    Mengukur serapan lulusan di industri media

    Mengukur kesesuaian kompetensi

    Menilai soft skill dan hard skill alumni

    Memberi dasar revisi kurikulum

    Mendukung akreditasi dan IKU Perguruan Tinggi

    C. Indikator Tracer Study D4 Produksi Media

    1. Masa Tunggu Kerja

    < 6 bulan (ideal untuk vokasi)

    6–12 bulan

    12 bulan

    2. Bidang Pekerjaan

    Apakah alumni bekerja di:

    Production House

    Digital Agency

    Startup Media

    TV/Radio

    Freelance Content Creator

    Entrepreneur Kreatif

    3. Kesesuaian Bidang Kerja

    Skala:

    Sangat sesuai

    Sesuai

    Kurang sesuai

    Tidak sesuai

    4. Tingkat Gaji Awal

    Sebagai indikator daya saing lulusan.

    5. Kompetensi yang Dinilai Industri

    Contoh:

    Storytelling

    Editing

    Manajemen produksi

    Creative thinking

    Teamwork

    Adaptasi teknologi

    6. Masukan Industri

    Biasanya muncul kebutuhan baru seperti:

    AI tools

    Data analytics for content

    Digital marketing

    Motion graphic lanjutan

    Personal branding

    Rekap PLO Program Studi
    Universitas Negeri Surabaya
    Nama Matakuliah Sks Program Learning Outcomes PLO) Total
    PLO1PLO2PLO3PLO4PLO5PLO6PLO7PLO8PLO9PLO10PLO11PLO12
    Landasan Perancangan Kurikulum Program Studi
    Universitas Negeri Surabaya

    I. LANDASAN PENGEMBANGAN KURIKULUM

    Prodi D4 Produksi Media

    1. Landasan Filosofis

    Landasan filosofis kurikulum D4 Produksi Media bertumpu pada:

    Pendidikan vokasi berbasis kompetensi dan praktik industri

    Humanisme digital: media sebagai ruang ekspresi, literasi, dan etika

    Kreativitas sebagai modal kultural dan ekonomi

    Pembelajaran berbasis produksi (learning by producing)

    Secara konseptual dapat dikaitkan dengan:

    Paulo Freire → pendidikan membebaskan melalui praktik reflektif

    John Dewey → experiential learning

    Pierre Bourdieu → produksi media sebagai praktik kapital kultural

    Artinya: mahasiswa tidak hanya menjadi operator teknis, tetapi kreator yang reflektif dan etis.

    2. Landasan Yuridis

    Pengembangan kurikulum mengacu pada regulasi nasional:

    Undang-Undang Nomor 12 Tahun 2012

    Peraturan Presiden Nomor 8 Tahun 2012 (KKNI)

    Permendikbud Nomor 3 Tahun 2020 (SN-Dikti)

    Untuk D4:

    Level 6 KKNI → setara Sarjana Terapan

    Menekankan kemampuan aplikatif, manajerial, dan pengambilan keputusan berbasis analisis data

    3. Landasan Sosiologis

    Kurikulum dikembangkan berdasarkan:

    Perkembangan industri media digital

    Transformasi teknologi (AI, multiplatform, XR, data-driven content)

    Ekosistem ekonomi kreatif nasional

    Secara kebijakan nasional relevan dengan:

    Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif

    Mahasiswa disiapkan untuk:

    Production House

    Digital Agency

    Media Startup

    Content Creator Entrepreneur

    4. Landasan Psikopedagogis

    Berbasis Project-Based Learning

    Student-centered learning

    Outcome-Based Education (OBE)

    Portofolio sebagai asesmen utama

    Karakter D4:

    60–70% praktik

    Integrasi magang industri

    Kolaborasi lintas disiplin

    5. Landasan Keilmuan

    Kurikulum D4 Produksi Media bersifat multidisipliner:

    Ilmu Komunikasi

    Produksi Video & Audio

    Digital Storytelling

    Branding & Content Strategy

    Manajemen Produksi

    Media Ethics

     

    II. PENGEMBANGAN KURIKULUM D4 PRODUKSI MEDIA

    1. Tahapan Pengembangan

    A. Analisis Kebutuhan

    Tracer study alumni

    FGD industri

    Benchmarking prodi sejenis

    Analisis tren industri (AI editing, short video, data analytics)

    B. Perumusan Profil Lulusan

    Contoh profil lulusan:

    Content Producer

    Video Creator Konvergen

    Creative Director

    Digital Content Strategist

    Media Entrepreneur

    C. Perumusan CPL (Capaian Pembelajaran Lulusan)

    CPL diturunkan dari:

    KKNI Level 6

    SN-Dikti

    Kebutuhan industri

    Meliputi:

    Sikap

    Pengetahuan

    Keterampilan Umum

    Keterampilan Khusus

    Contoh keterampilan khusus:

    Menciptakan produk media konvergen

    Mengelola manajemen produksi

    Mengadaptasi konten multiplatform

    D. Penyusunan Struktur Kurikulum

    E. Model Pembelajaran

    ✔ Project-Based Learning
    ✔ Case-Based Learning
    ✔ Industry Mentoring
    ✔ Portofolio-based Assessment